手机游戏关乎创新力| 赵民百字文
手机游戏关乎创新力| 赵民百字文
接着说手游,这是第四篇手游百字文了。
手机游戏关系到一代人、一群人的未来,不仅仅是在经济上,生活方式上,而且也在无形但很重要的创新力上。这话怎么说?
人类社会发展的动力,从某种角度来分,主要有二大类:一是现实生活的活下去和活得好的动力和压力。因此,中国百姓家庭省吃俭用,供起了土地财政和那些千亿百亿的房地产公司,因为,结婚生孩子讨老婆不能租房子,怎么也得有套安居安身安家的房子吧。换句话说,中国大城市高房价的市场,是由这类动力支撑和完成的。另外一类呢,就是心灵世界的活得好活得刺激活得不一样的人生的内心深处的动力和追求。因此,古代有小说家、诗人、画家、戏剧戏曲家,近代有电影艺术家、大导演、著名电视剧小鲜肉,现在有游戏世界,有AR/VR,有大数据、云计算、人工智能技术支撑下的各种虚拟环境。这些艺术创作也好,科学技术也好,无一例外是无中生有地描述和凭空“制造创造捏造”一个你不能到达、不能去看一看的精彩世界。
在我周围的朋友中,有一群人,从小生长在军人家庭氛围中,或者父母中有一位当过兵打过仗上过战场,或者爷爷姥爷奶奶姥姥这两支家谱中出过军人,战将,这些朋友都有一个共同的特点:爱看战争题材的小说、电影、电视剧、玩手游也是玩杀杀打打的那类。为啥?因为和平年代他们没有机会打仗上战场,所以,只能在这样的精神世界中,聊以自慰,得到心灵的满足。
今日中国已从“中国制造”转型升级目标“中国创造”,但实话实说,高考这样的事儿,对于培养中国的下一代创造力,到底是正能量还是负能量、好事还是坏事,从来争议就很大,但老百姓达成的行为共识是:下一代中国人只是高考成绩高,考试考得好,肯定还不行,还不够,所以,各种课外辅导学习爱好特长的公司多如牛毛,这不能怪教育部,谁当教育部长也挡不了、改不了这种现状,这是当今中国社会的“刚需”。而下一代中国人的创造力的培养,诗歌、小说、电视剧、戏剧等当然也可以担当和成就,但那毕竟有其创新力培养的局限性。最新涌现出来的这个地球上最大规模的虚拟世界,就是手机游戏和台式电脑游戏,虽然历史短,但投入规模大,成长迭代快,影响面广。摸不着,但看得见啊。不仅看得见,而且是个体交互参与。不仅一个人玩手游,而且可以一群人团队作战。
还有什么已经被人类创造出来的虚拟世界,有手机游戏如此这般充满创新力和市场活力?
(完)
赵民
2017年7月9日
星期天 早上8:38分
在虚拟的游戏里创新,
成本低,破坏性小,投资回报率高。
但目前问题是转化率:从手游转化到现实。